Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Choza de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes Mago Príncipe Cohete Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Ejército de esqueletos Bárbaros Choza de Duendes

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Príncipe
Bárbaros
Choza de Duendes
Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago
Príncipe
Cohete
Trío de Mosqueteras
Choza de Duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe
Flechas Choza de Duendes Mago

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Choza de Duendes
Flechas Mago Ejército de esqueletos
Mago
Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Choza de Duendes Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Ejército de esqueletos
Cohete Trío de Mosqueteras Flechas Choza de Duendes Mago
Cohete Flechas Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Choza de Duendes Mago
Flechas Trío de Mosqueteras Choza de Duendes Mago
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe
Bárbaros Mago Trío de Mosqueteras Flechas Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Bárbaros Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Príncipe
Flechas Mago Cohete Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Choza de Duendes Cohete Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Cohete Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Choza de Duendes Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Príncipe
Bárbaros Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Mago Trío de Mosqueteras
Mago Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Choza de Duendes Ejército de esqueletos Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Bárbaros Choza de Duendes Mago
Flechas Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Cohete Príncipe
Mago Cohete Flechas
Flechas Mago Cohete
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Cohete
Cohete Choza de Duendes Trío de Mosqueteras
Flechas Cohete
Flechas Choza de Duendes Príncipe
Cohete Flechas Choza de Duendes Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Choza de Duendes Mago Cohete Trío de Mosqueteras
Flechas Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Flechas Mago Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Mago
Cohete Príncipe
Cohete Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Cohete Flechas
Flechas Mago
Cohete Choza de Duendes Mago
Flechas Mago Cohete
Cohete Flechas
Príncipe
Cohete Flechas Mago
Bárbaros Choza de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas
Mago Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Flechas Mago
Cohete Flechas
Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe

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