Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Príncipe Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Bruja
El Tronco
Bárbaros Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Bárbaros Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Bola de fuego Bárbaros Mago Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Bola de fuego Bárbaros Mago

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros
Bola de fuego
Flechas Montacarneros Megacaballero
Mago
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bruja
Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros
Flechas
Bola de fuego
Flechas Montacarneros Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Bruja
Montacarneros
Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Montacarneros
Bárbaros Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Montacarneros Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bárbaros Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero
Bárbaros Bruja Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bruja Príncipe
Bárbaros Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Bola de fuego Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Mago Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Príncipe
Flechas Bola de fuego Megacaballero Bárbaros Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Mago Bruja Bárbaros Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bárbaros Príncipe Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Príncipe Montacarneros
Príncipe Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Príncipe Bárbaros Bola de fuego Bruja Montacarneros
Megacaballero Bárbaros Príncipe
Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja Príncipe
Megacaballero Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Príncipe Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Mago Bárbaros Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Bola de fuego Príncipe
Flechas Megacaballero Bárbaros Bola de fuego Mago Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Flechas Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Mago Bruja Montacarneros
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Bruja Príncipe
Bola de fuego Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Príncipe Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees