Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Forzudo Valquiria Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Rompemuros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Rompemuros Bandida
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros Bandida
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros Bandida
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bandida
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bandida Duende Forzudo Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Rompemuros Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Duende Forzudo Rompemuros Bandida
Flechas
Espejo Arqueras Rompemuros Bandida
Duende lanzadardos
Valquiria Duende Forzudo Espejo Rompemuros Bandida
Duende Forzudo
Arqueras Duende lanzadardos Espejo Rompemuros Bandida
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Bandida
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Rompemuros
Rompemuros
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Espejo
Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria

Sinergias de Defensa 3 12

Arqueras
Valquiria Duende lanzadardos Duende Forzudo Bandida
Flechas
Espejo Valquiria Bandida
Duende lanzadardos
Arqueras Duende Forzudo Valquiria Espejo Bandida
Duende Forzudo
Espejo Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Valquiria
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Espejo Bandida
Espejo
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos Valquiria
Rompemuros
Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Bandida
Duende Forzudo Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende Forzudo Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Arqueras Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Bandida
Duende Forzudo
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Flechas Bandida
Flechas Arqueras Duende lanzadardos
Duende Forzudo Valquiria Bandida
Valquiria Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Bandida
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Arqueras Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Duende Forzudo Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Valquiria Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Duende Forzudo Bandida
Bandida Arqueras Flechas Valquiria
Bandida Duende Forzudo Valquiria
Valquiria Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Valquiria Bandida
Flechas Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria Bandida
Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Bandida
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo Valquiria
Flechas Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida

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