Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Montacarneros
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago Leñador
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Montacarneros
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Leñador Montacarneros
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Mago Leñador Montacarneros
Cohete
Montapuercos Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Montapuercos Leñador Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montapuercos Leñador Montacarneros
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero Montacarneros
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Mago Leñador
Mago
Caballero Montapuercos Leñador Montacarneros
Leñador
Arqueras Caballero Montapuercos Mago Montacarneros
Montacarneros
Arqueras Caballero Bola de fuego Mago Leñador

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Leñador
Bola de fuego
Caballero Leñador Montacarneros
Montapuercos
Mago
Caballero Leñador
Leñador
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago Montacarneros
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros Arqueras Caballero
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de fuego Leñador
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Leñador
Montacarneros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Bola de fuego Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Montacarneros
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador Montacarneros
Mago Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago Leñador Montacarneros
Mago Arqueras Caballero Bola de fuego Leñador Montacarneros
Leñador Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago Arqueras Caballero Bola de fuego Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Montacarneros
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Bola de fuego Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Montacarneros
Bola de fuego Mago Arqueras Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Leñador Montacarneros
Caballero Leñador
Caballero Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Caballero Leñador
Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Leñador Montacarneros
Mago Arqueras Bola de fuego
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bola de fuego Leñador
Arqueras Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Arqueras Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Pandilla de Duendes Bola de fuego Leñador
Caballero Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Arqueras Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Leñador
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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