Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Príncipe Bandida Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe Minero Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Príncipe Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Príncipe Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Minero Principito
Descarga
Arqueras Rompemuros Príncipe Bandida Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Rompemuros Bandida Principito
El Tronco
Arqueras Rompemuros Príncipe Bandida Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Rompemuros Principito
Paquete Real
Arqueras Rompemuros Príncipe Minero Bandida Principito
Bola de fuego
Arqueras Rompemuros Bandida Principito
Veneno
Arqueras Principito
Rayo
Príncipe Bandida Principito
Cohete
Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Príncipe Minero Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Minero Bandida Principito Veneno Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Minero Bandida

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Rompemuros
Minero Arqueras Megacaballero
Veneno
Minero Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Arqueras Veneno Minero Principito
Minero
Rompemuros Veneno Arqueras Príncipe Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Minero Megacaballero Principito
Megacaballero
Príncipe Arqueras Rompemuros Veneno Minero Bandida
Principito
Príncipe Bandida

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Bandida Megacaballero
Rompemuros
Veneno
Megacaballero
Príncipe
Minero
Megacaballero
Bandida
Arqueras Megacaballero Principito
Megacaballero
Arqueras Veneno Minero Bandida
Principito
Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Megacaballero Arqueras Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Arqueras Bandida Megacaballero
Arqueras Veneno Principito
Veneno Bandida Megacaballero
Príncipe
Arqueras Príncipe Minero Bandida Megacaballero Principito
Arqueras Veneno Bandida Megacaballero
Arqueras Veneno
Príncipe Megacaballero Bandida
Megacaballero Veneno Príncipe
Príncipe Bandida Megacaballero
Príncipe Bandida Megacaballero
Megacaballero Veneno Príncipe
Megacaballero Arqueras Príncipe Bandida Principito
Veneno Arqueras Bandida Megacaballero Principito
Príncipe
Megacaballero Arqueras Veneno Príncipe Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Príncipe Bandida
Veneno Bandida Arqueras Príncipe Minero Megacaballero
Bandida Megacaballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Bandida
Príncipe Bandida Megacaballero
Veneno Arqueras
Príncipe Arqueras Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Veneno Príncipe Bandida
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Veneno Príncipe
Príncipe Megacaballero Bandida
Arqueras Megacaballero
Arqueras Veneno Príncipe Principito
Veneno Megacaballero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Bandida
Veneno Minero Bandida
Veneno Minero Bandida
Veneno Príncipe
Veneno Megacaballero
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Veneno Minero Bandida
Veneno Príncipe
Veneno Minero Príncipe Bandida
Veneno Arqueras
Veneno Minero Bandida
Veneno Bandida
Veneno Príncipe
Veneno Bandida
Veneno Bandida Megacaballero
Veneno
Arqueras Veneno Príncipe Bandida Megacaballero
Veneno Minero Megacaballero Principito
Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Megacaballero Principito
Veneno Minero Bandida
Veneno Príncipe Minero Bandida Megacaballero
Veneno Minero Bandida
Veneno Arqueras Principito
Veneno
Veneno Minero Bandida Megacaballero
Veneno
Príncipe Megacaballero
Veneno
Arqueras Príncipe Bandida
Veneno Arqueras
Veneno Minero Príncipe Megacaballero
Veneno
Veneno
Príncipe Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Príncipe Minero Bandida Megacaballero Principito

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