Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Lápida Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos Void Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lápida Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Dragón Infernal
Lápida
Bola de fuego
Bebé Dragón
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Void
Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Barril de duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal
Arqueras Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Lápida
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Dragón Infernal
Void
Bebé Dragón
Arqueras Lápida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Void Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lápida
Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Void Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lápida
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Arqueras Bebé Dragón
Dragón Infernal Arqueras Lápida Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Dragón Infernal Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Lápida Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lápida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos
Lápida Bola de fuego Arqueras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bebé Dragón Arqueras Lápida Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Bola de fuego Void
Bola de fuego Void Arqueras Bebé Dragón Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Arqueras Lápida Bola de fuego Void
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Void Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón Dragón Infernal
Lápida Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Lápida
Ejército de esqueletos Bola de fuego Void
Ejército de esqueletos Lápida Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Void
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego
Bola de fuego Void Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Void Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Void
Void
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Void
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego
Void Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Lápida Bola de fuego Ejército de esqueletos Void
Bola de fuego Arqueras Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Void Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Void Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Bebé Dragón

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