Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Valquiria Mago Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Mago Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Mago Bruja nocturna
Rayo
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Veneno Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Torre Tesla Valquiria Veneno Bruja nocturna Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Tornado Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Golem
Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Mago Tornado
Mago
Tornado Valquiria Golem
Tornado
Mago Valquiria Veneno Golem Bruja nocturna
Veneno
Golem Tornado Bruja nocturna
Golem
Veneno Bruja nocturna Arqueras Mago Tornado
Bruja nocturna
Golem Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Valquiria Torre Tesla Tornado
Torre Tesla
Arqueras Valquiria Mago Tornado Veneno Bruja nocturna
Valquiria
Arqueras Torre Tesla Mago Tornado Bruja nocturna
Mago
Tornado Torre Tesla Valquiria
Tornado
Mago Arqueras Torre Tesla Valquiria Veneno
Veneno
Torre Tesla Tornado
Golem
Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Mago
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Tornado Arqueras Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Valquiria
Valquiria Tornado Veneno
Tornado Arqueras Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Tornado Arqueras Mago Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Veneno
Torre Tesla Tornado Bruja nocturna
Tornado Arqueras Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Arqueras Valquiria Veneno Torre Tesla Mago Tornado Bruja nocturna
Torre Tesla Arqueras Mago Tornado Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla Bruja nocturna Valquiria Mago
Valquiria Mago Torre Tesla Tornado Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla
Tornado Torre Tesla
Torre Tesla Mago Valquiria Tornado Veneno Bruja nocturna
Torre Tesla Arqueras Valquiria Mago Tornado Bruja nocturna
Valquiria Mago Tornado Veneno Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Tornado
Valquiria Mago Arqueras Torre Tesla Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Torre Tesla
Veneno Arqueras Torre Tesla Valquiria Mago
Valquiria
Valquiria Torre Tesla Tornado Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Mago Veneno Arqueras Torre Tesla Tornado
Arqueras Torre Tesla Valquiria Bruja nocturna
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Tornado Veneno
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Tornado Veneno
Torre Tesla Valquiria Mago Bruja nocturna
Mago Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Arqueras Valquiria Tornado Veneno Bruja nocturna
Valquiria Veneno Arqueras Torre Tesla Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Valquiria
Veneno Tornado
Veneno
Valquiria Veneno
Mago Veneno Valquiria
Mago Veneno Tornado
Arqueras Mago Tornado Veneno
Veneno Mago Tornado
Veneno Mago Tornado
Tornado Veneno Bruja nocturna
Veneno Valquiria Mago Tornado
Veneno Arqueras Mago Tornado
Veneno
Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Tornado Veneno
Bruja nocturna
Arqueras Mago Veneno
Valquiria Mago Tornado Veneno
Veneno Bruja nocturna
Mago Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago Tornado
Mago Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Arqueras Mago Tornado Bruja nocturna
Mago Veneno
Bruja nocturna
Veneno Mago Bruja nocturna
Veneno
Mago Veneno
Arqueras Bruja nocturna
Veneno Arqueras Mago Tornado
Veneno Valquiria Mago
Mago Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno
Veneno Tornado

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