Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Golem de Elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Golem de Elixir Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Guardias
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Golem de Elixir Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Arqueras Golem de Elixir Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Golem de Elixir Cerdos Reales Guardias
Flechas
Arqueras Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Arqueras Golem de Elixir Cerdos Reales Guardias
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Golem de Elixir Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Golem de Elixir Cerdos Reales Guardias
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Terremoto Golem de Elixir Guardias Torre Tesla Bola de fuego Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Terremoto Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de Elixir Cerdos Reales
Torre Tesla
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales Bola de fuego Espejo
Golem de Elixir
Terremoto Arqueras Bola de fuego Espejo
Bola de fuego
Espejo Terremoto Golem de Elixir Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Arqueras Bola de fuego Guardias
Espejo
Bola de fuego Terremoto Golem de Elixir
Guardias
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla
Espejo Arqueras Terremoto Bola de fuego Guardias
Terremoto
Torre Tesla Bola de fuego
Golem de Elixir
Bola de fuego
Espejo Torre Tesla Terremoto
Cerdos Reales
Espejo
Torre Tesla Bola de fuego
Guardias
Arqueras Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Guardias
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Terremoto Guardias
Torre Tesla Arqueras Bola de fuego
Terremoto Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Guardias Arqueras Torre Tesla
Arqueras Guardias Torre Tesla Terremoto Bola de fuego
Torre Tesla Arqueras Bola de fuego
Torre Tesla Terremoto Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Torre Tesla Terremoto Guardias
Torre Tesla
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Guardias
Terremoto Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Terremoto Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla
Guardias
Guardias Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Guardias
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla
Guardias Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Bola de fuego
Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Guardias
Bola de fuego Guardias
Torre Tesla Bola de fuego Guardias
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Guardias Arqueras Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Terremoto Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego
Arqueras Terremoto
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Arqueras Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Terremoto
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Arqueras Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego

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