Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Príncipe oscuro Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Pescador
Descarga
Arqueras Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Pescador
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Pescador
Rayo
Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Furia Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Pescador Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Pescador Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador
Reclutas Reales
Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Duende Gigante Príncipe oscuro
Mosquetera
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador
Furia
Príncipe oscuro Duende Gigante
Príncipe oscuro
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Furia Duende Gigante Pescador
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Furia Príncipe oscuro Pescador
Pescador
Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador
Reclutas Reales
Arqueras
Bola de fuego
Duende Gigante Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera
Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador
Furia
Príncipe oscuro
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras
Pescador
Arqueras Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Pescador Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Príncipe oscuro
Mosquetera Arqueras Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera Pescador
Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador
Mosquetera Arqueras Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Pescador
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego Arqueras Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Reclutas Reales Mosquetera Pescador
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Pescador
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante Pescador
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador
Bola de fuego Arqueras Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe oscuro Arqueras Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro
Reclutas Reales Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Gigante
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Pescador
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Reclutas Reales Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Pescador
Bola de fuego Duende Gigante
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera Duende Gigante
Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Mosquetera Pescador
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Pescador
Bola de fuego Mosquetera Pescador
Bola de fuego Mosquetera Pescador
Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Pescador
Arqueras Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Pescador
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Príncipe oscuro
Pescador
Bola de fuego Mosquetera Pescador
Bola de fuego Mosquetera Pescador
Bola de fuego Mosquetera Pescador
Arqueras Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Arqueras Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Reclutas Reales Bola de fuego Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante

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