Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bandida Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Guardias
Descarga
Arqueras Torre Infernal Rompemuros Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Rompemuros Guardias Bandida Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Rompemuros Guardias Bandida
Terremoto
Arqueras Torre Infernal Guardias
Flechas
Arqueras Rompemuros Guardias
Paquete Real
Arqueras Rompemuros Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Rompemuros Bandida Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Bandida Arquero Mágico
Cohete
Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Paquete Real Guardias Bandida Bola de fuego Arquero Mágico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Paquete Real Guardias

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Bandida
Paquete Real
Bola de fuego
Rompemuros Arquero Mágico
Torre Infernal
Rompemuros
Arqueras Bola de fuego
Guardias
Bandida
Bandida
Arqueras Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Paquete Real Torre Infernal Guardias Bandida
Paquete Real
Torre Infernal Arqueras Bola de fuego Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Paquete Real Torre Infernal Bandida
Torre Infernal
Paquete Real Guardias Arqueras Bola de fuego Bandida
Rompemuros
Guardias
Torre Infernal Arqueras Paquete Real Arquero Mágico
Bandida
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Arquero Mágico
Paquete Real Guardias Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Paquete Real Bandida
Torre Infernal Arqueras Paquete Real Bandida
Torre Infernal Guardias Bandida
Paquete Real Bola de fuego
Paquete Real Bola de fuego Arqueras Guardias Bandida Arquero Mágico
Torre Infernal Arqueras Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal Bandida Arquero Mágico
Torre Infernal
Guardias Arqueras Paquete Real Torre Infernal Bandida
Arqueras Guardias Paquete Real Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Torre Infernal Arqueras Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal Paquete Real Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Paquete Real Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Paquete Real Bola de fuego Bandida
Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal
Paquete Real Bola de fuego Arqueras Guardias Bandida Arquero Mágico
Paquete Real Arqueras Bola de fuego Guardias Bandida Arquero Mágico
Torre Infernal
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Paquete Real Bola de fuego Bandida Arqueras Arquero Mágico
Paquete Real Guardias Bandida Torre Infernal
Guardias Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Paquete Real Guardias Bandida
Paquete Real Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Paquete Real Guardias Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Bandida
Torre Infernal Paquete Real
Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Bandida Arquero Mágico
Torre Infernal Paquete Real Guardias
Torre Infernal Guardias
Paquete Real Bola de fuego Guardias
Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Guardias Bandida
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias Arqueras Paquete Real Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Paquete Real Bola de fuego Torre Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Guardias Bandida
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arqueras Bola de fuego Guardias Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arqueras Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico

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