Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Void Fantasma Real Bandida Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Void Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Ariete de batalla
Veneno Bandida Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Void
Veneno
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Void Fantasma Real
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico Arqueras Ariete de batalla
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla Veneno Bandida Mago eléctrico
Bandida
Ariete de batalla Arqueras Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Void
Veneno
Veneno
Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Void Veneno
Void Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Arqueras Veneno Mago eléctrico Fantasma Real Bandida
Arqueras Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Veneno Arqueras Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Arqueras Veneno P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Void P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Veneno Bandida Mago eléctrico Arqueras Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Veneno Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Void Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Mago eléctrico Veneno Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Void Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Arqueras
Mago eléctrico Arqueras Veneno P.E.K.K.A
Veneno Arqueras P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Veneno Fantasma Real Bandida
Void Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Veneno Bandida
Void Veneno
Veneno
Veneno
Arqueras Veneno
Veneno
Void Veneno Bandida
Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Bandida Mago eléctrico
Void Veneno Arqueras
Veneno Void Bandida
Void Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Void Arqueras Veneno Bandida Mago eléctrico
Veneno
Void Veneno
Void Veneno
Void
Void Veneno
Veneno
Void Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Void Veneno Bandida
Void Veneno Bandida
Veneno Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Veneno
Void
Void Veneno Bandida
Void Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno
Mago eléctrico Arqueras Void Bandida
Veneno Arqueras Mago eléctrico
Void Veneno Mago eléctrico
Veneno
Void Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Mago eléctrico
Void Veneno Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

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