Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Globo bombástico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Gran Minero
Descarga
Arqueras Gigante Noble Globo bombástico Gran Minero
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Mago Verdugo
El Tronco
Arqueras Gigante Noble
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Mago Globo bombástico Verdugo Gran Minero
Veneno
Arqueras Mago Globo bombástico Verdugo
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo Gran Minero
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Verdugo Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Tornado Verdugo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Valquiria Gran Minero Mago Globo bombástico Verdugo Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Tornado Valquiria Gran Minero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Gigante Noble Globo bombástico
Gigante Noble
Arqueras Mago Tornado Verdugo
Valquiria
Arqueras Globo bombástico Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Gigante Noble Valquiria Globo bombástico
Tornado
Mago Verdugo Gigante Noble Valquiria Globo bombástico
Globo bombástico
Valquiria Arqueras Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Tornado Gigante Noble Valquiria Globo bombástico
Gran Minero

Sinergias de Defensa 3 5

Arqueras
Valquiria Tornado
Gigante Noble
Valquiria
Arqueras Mago Tornado Verdugo
Mago
Tornado Valquiria Gran Minero
Tornado
Mago Verdugo Arqueras Valquiria
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Valquiria
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Verdugo
Valquiria Verdugo
Tornado Arqueras Valquiria Verdugo
Valquiria
Valquiria Tornado
Tornado Arqueras Valquiria Verdugo
Tornado Arqueras Mago Verdugo
Valquiria
Gran Minero Tornado
Tornado Arqueras Valquiria
Arqueras Valquiria Verdugo Mago Tornado
Verdugo Arqueras Mago Tornado
Valquiria Mago
Valquiria Mago Verdugo Tornado
Tornado
Mago Valquiria Tornado Verdugo
Arqueras Valquiria Mago Tornado Verdugo
Valquiria Mago Tornado Verdugo Arqueras
Tornado
Valquiria Mago Arqueras Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras
Arqueras Valquiria Mago Verdugo
Valquiria
Valquiria Tornado
Valquiria Verdugo Gran Minero
Mago Verdugo Arqueras Tornado
Arqueras Valquiria
Gran Minero Valquiria
Valquiria Tornado
Valquiria
Valquiria Tornado
Valquiria Mago Verdugo
Mago Arqueras Valquiria Verdugo
Arqueras Valquiria Tornado Verdugo Gran Minero
Valquiria Verdugo Arqueras Mago Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Tornado Verdugo
Valquiria
Mago Verdugo Valquiria
Mago Verdugo Tornado
Arqueras Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Tornado
Valquiria Mago Tornado
Arqueras Mago Tornado Verdugo
Verdugo
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Arqueras Mago Verdugo
Valquiria Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Mago Verdugo
Mago Tornado Verdugo
Mago Tornado
Tornado
Arqueras Mago Tornado Verdugo
Mago
Mago
Gran Minero
Mago
Arqueras
Arqueras Mago Tornado Verdugo
Valquiria Mago Verdugo
Mago Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo

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