Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Descarga
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Veneno
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Mago Príncipe Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Esbirros
Bárbaros de élite Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros de élite
Arqueras Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Esbirros
Arqueras Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes
Arqueras Príncipe
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Mago
Bárbaros de élite Príncipe
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Príncipe
Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Esbirros Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Esbirros Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Príncipe
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Príncipe Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Mago Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Mago Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes Esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Pandilla de Duendes Príncipe Bárbaros de élite Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe
Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Príncipe Arqueras Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Esbirros Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Pandilla de Duendes
Esbirros Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Esbirros Arqueras Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Arqueras Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Bebé Dragón
Bárbaros de élite Arqueras Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Arqueras Esbirros Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mago Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Bárbaros de élite Príncipe
Esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Príncipe

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