Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Mago Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Mago Dragón Eléctrico
Cohete
Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Caballero Tornado Mago Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Arqueras Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Mago Dragón Eléctrico
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Espejo
Tornado Rayo
Tornado
Mago P.E.K.K.A Espejo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero Tornado P.E.K.K.A
Rayo
Espejo
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mago Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 5 7

Arqueras
Caballero Tornado P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Dragón Eléctrico Mago Tornado
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Espejo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Mago Espejo P.E.K.K.A Arqueras Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Espejo Tornado
Rayo
P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Arqueras Caballero Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico
Rayo Tornado P.E.K.K.A
Tornado Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Rayo Arqueras Mago Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Caballero Tornado Arqueras
Arqueras Caballero Mago Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Mago Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Mago Dragón Eléctrico Rayo
Mago Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Mago Caballero Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Mago Tornado Dragón Eléctrico
Mago Tornado Arqueras Caballero Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Mago Arqueras Caballero Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Mago Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A Caballero
Mago Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Rayo
P.E.K.K.A Caballero
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Caballero Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Tornado
Rayo P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arqueras Caballero Tornado Rayo P.E.K.K.A
Arqueras Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Caballero
Mago
Mago Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Mago Tornado
Mago Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Mago Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Arqueras Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Caballero
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Arqueras Mago Dragón Eléctrico
Rayo Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Tornado Mago Dragón Eléctrico
Mago Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Arqueras Mago Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Arqueras Dragón Eléctrico
Rayo Arqueras Mago Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Caballero Mago Dragón Eléctrico
Mago Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado

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