Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Bruja
Descarga
Arqueras Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Horno Bruja
Terremoto
Arqueras Horno Bruja
Flechas
Arqueras Horno Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Valquiria Horno Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Valquiria Horno

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria
Arqueras Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Arqueras Valquiria Horno Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 16

Arqueras
Caballero Valquiria Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico Horno Bruja
Valquiria
Arqueras Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno
Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja
Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Valquiria Horno Bruja P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Horno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Horno Bruja P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A
Arqueras Valquiria Horno Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno Mago eléctrico Arqueras Bruja Arquero Mágico
Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A Horno
Caballero Arqueras Valquiria Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Horno Arquero Mágico
Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Horno P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Horno Mago eléctrico
Horno P.E.K.K.A Mago eléctrico
Caballero Valquiria Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Caballero Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Horno Bruja Arqueras Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Arqueras Caballero Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Horno Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Valquiria Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Horno Arqueras Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Valquiria Horno Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
Arqueras Valquiria Horno Bruja Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arqueras Caballero Valquiria Horno P.E.K.K.A Arquero Mágico
Valquiria Arqueras Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Valquiria
Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Valquiria Horno Arquero Mágico
Horno Bruja Arquero Mágico
Arqueras Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Horno Arquero Mágico
Horno Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno
Arqueras Mago eléctrico Arquero Mágico
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria Horno Bruja Arquero Mágico
Bruja
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arqueras Horno Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bruja
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Mago eléctrico Arqueras Bruja Arquero Mágico
Arqueras Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

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