Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Hexe
Knall
Bogenschützen Ofen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Ritter Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Ofen
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Bogenschützen Walküre Ofen Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 16

Bogenschützen
Ritter Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze Ofen Hexe
Walküre
Bogenschützen Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Ofen
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bogenschützen Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Ofen Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Ofen Elektromagier Magieschütze
Ofen Elektromagier Bogenschützen Hexe Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Ofen
Ritter Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Hexe Elektromagier Ritter Ofen Magieschütze
Bogenschützen Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Ofen P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Ofen Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Walküre Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Walküre Ofen Hexe Bogenschützen Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Ritter Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Ofen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Ofen Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Ofen Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Bogenschützen Ritter Walküre Ofen P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Walküre
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre
Walküre Ofen Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze
Bogenschützen Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Hexe Magieschütze
Magieschütze Ofen
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ofen Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Bogenschützen Ofen Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Hexe Magieschütze
Bogenschützen Hexe Elektromagier Magieschütze
Ritter Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze

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