Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Valquiria Horno Mago Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Dragón Infernal
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Horno Mago
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Horno
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horno
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Mago Dragón Infernal
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Mago Dragón Infernal
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago
Rayo
Caballero Valquiria Horno Mago Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Horno Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Horno Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Horno Dragón Infernal Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria Montapuercos Dragón Infernal
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Horno Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Valquiria
Valquiria
Arqueras Montapuercos Pandilla de Duendes Horno Mago
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Horno Mago
Horno
Caballero Valquiria Montapuercos
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Dragón Infernal
Arqueras

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Horno
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Valquiria Horno Dragón Infernal
Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago
Montapuercos
Horno
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria
Mago
Caballero Valquiria
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Horno Arqueras Caballero Valquiria Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Valquiria
Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria Horno
Horno Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Valquiria
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horno
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Valquiria
Arqueras Pandilla de Duendes Valquiria Caballero Horno Mago
Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Horno Mago
Horno Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Valquiria Mago Pandilla de Duendes Horno
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Horno
Pandilla de Duendes Horno Dragón Infernal
Mago Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Horno
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Horno Mago
Valquiria Horno Mago Arqueras Caballero Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Arqueras Caballero Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Arqueras Horno
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Valquiria Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Dragón Infernal
Horno Mago Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Valquiria Horno
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Caballero Valquiria Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Valquiria
Valquiria
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Arqueras Valquiria Horno
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Valquiria Horno Dragón Infernal
Valquiria Arqueras Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Horno
Mago Horno
Arqueras Horno Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Valquiria Mago
Arqueras Mago
Caballero
Horno
Horno Mago
Horno Mago
Arqueras Mago
Valquiria Mago
Mago
Valquiria Horno Mago
Dragón Infernal
Mago
Mago
Arqueras Horno Mago
Mago
Mago
Mago
Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Mago
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago
Pandilla de Duendes

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