Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Tornado Mago de hielo Torre Tesla Veneno Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Verdugo Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla
Tornado
Verdugo Veneno Mago de hielo
Veneno
Caballero Tornado
Verdugo
Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 7 13

Arqueras
Caballero Torre Tesla Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Tornado Veneno
Torre Tesla
Caballero Arqueras Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Mago de hielo Arqueras Caballero Torre Tesla Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Torre Tesla Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado
Mago de hielo
Caballero Tornado Arqueras Veneno
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Torre Tesla Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Arqueras Caballero Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Veneno
Tornado Arqueras Torre Tesla Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico Arqueras Veneno Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Veneno Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Veneno Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Tornado
Torre Tesla Verdugo Arqueras Tornado Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Verdugo Torre Tesla Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Tornado Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Arqueras Caballero Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo Arqueras Caballero Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Arqueras Caballero Torre Tesla Veneno Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla Verdugo
Caballero Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Tornado Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Verdugo
Veneno Verdugo Arqueras Torre Tesla Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Caballero Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla
Mago eléctrico Caballero Tornado Veneno
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Tornado Veneno Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Verdugo
Arqueras Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Mago eléctrico Arqueras Caballero Tornado Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Arqueras Torre Tesla Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Caballero Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Tornado Mago de hielo
Arqueras Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo Mago de hielo
Veneno Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Tornado Mago eléctrico
Veneno Arqueras Tornado Verdugo
Veneno Caballero Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Arqueras Veneno Verdugo Mago eléctrico
Tornado Veneno
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Verdugo Mago de hielo
Veneno Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Arqueras Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno
Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Arqueras
Veneno Arqueras Tornado Verdugo Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Caballero Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo
Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico

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