Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Archers
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Archers Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Archers Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Tornado Ice Wizard Tesla Poison Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight
Knight
Archers Executioner Poison Ice Wizard Electro Wizard
Tesla
Tornado
Executioner Poison Ice Wizard
Poison
Knight Tornado
Executioner
Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 7 13

Archers
Knight Tesla Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Archers Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard Tornado Poison
Tesla
Knight Archers Tornado Poison Electro Wizard
Tornado
Executioner Ice Wizard Archers Knight Tesla Poison Electro Wizard
Poison
Knight Tesla Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado Archers Poison
Electro Wizard
Knight Archers Tesla Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Executioner Electro Wizard
Knight Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Tornado Archers Knight Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison
Tornado Archers Tesla Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Archers Poison Executioner Ice Wizard
Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Archers Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Archers Poison Executioner Ice Wizard Electro Wizard Knight Tesla Tornado
Tesla Executioner Archers Tornado Poison Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Knight Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Tesla Tornado Poison Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tornado Tesla Electro Wizard
Tesla Knight Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Tesla Archers Knight Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison Executioner Archers Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Archers Knight Tesla Poison Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Knight Tesla Executioner
Knight Electro Wizard
Knight Tesla Tornado Electro Wizard
Knight Tesla Executioner
Poison Executioner Archers Tesla Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Archers Knight Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Knight Tornado Poison
Tesla
Knight Tesla
Tornado Poison Electro Wizard
Knight Tesla Executioner
Archers Tesla Executioner
Tesla Electro Wizard Archers Knight Tornado Poison Executioner
Poison Executioner Archers Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison Executioner
Poison Executioner Tornado Ice Wizard
Archers Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Knight Tornado Electro Wizard
Poison Archers Tornado Executioner
Poison Knight Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Tornado Poison
Archers Poison Executioner Electro Wizard
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Executioner Ice Wizard
Poison Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Archers
Poison Archers Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison Knight Executioner Electro Wizard
Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Tornado Poison Electro Wizard
Tornado Poison Executioner Electro Wizard
Poison Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076