Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Horno Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Pillos Horno Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Cerdos Reales Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Horno Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pillos Horno Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Pillos Horno Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Horno Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Pillos Horno Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Caballero Pillos Cerdos Reales Arquero Mágico
Bola de fuego
Arqueras Pillos Horno Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Arqueras Pillos Horno Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Caballero Horno Arquero Mágico
Cohete
Pillos Horno Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Caballero Horno Veneno Arquero Mágico Pillos Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Caballero Horno

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Cerdos Reales
Caballero
Arqueras Horno Cerdos Reales Veneno Arquero Mágico
Pillos
Arquero Mágico
Horno
Caballero Cerdos Reales Espejo
Cerdos Reales
Arqueras Caballero Horno Veneno Arquero Mágico
Espejo
Horno Veneno Arquero Mágico
Veneno
Caballero Cerdos Reales Espejo
Arquero Mágico
Caballero Pillos Cerdos Reales Espejo

Sinergias de Defensa 3 7

Arqueras
Caballero Pillos Horno
Caballero
Arqueras Arquero Mágico Horno Veneno
Pillos
Arqueras
Horno
Espejo Arqueras Caballero Arquero Mágico
Cerdos Reales
Espejo
Horno Veneno Arquero Mágico
Veneno
Caballero Espejo
Arquero Mágico
Caballero Horno Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Caballero Pillos Horno
Horno Arqueras Caballero Pillos
Caballero Pillos Horno
Veneno
Arqueras Pillos Horno Arquero Mágico
Horno Arqueras Pillos Veneno Arquero Mágico
Pillos Veneno Arquero Mágico
Pillos Horno
Caballero Arqueras Pillos
Arqueras Veneno Caballero Pillos Horno Arquero Mágico
Arqueras Pillos Horno Veneno Arquero Mágico
Horno Caballero Pillos
Pillos Horno Veneno Arquero Mágico
Caballero Pillos Horno
Pillos Horno
Caballero Pillos Horno Veneno
Arqueras Caballero Pillos Horno Arquero Mágico
Horno Veneno Arqueras Caballero Pillos Arquero Mágico
Pillos Arqueras Caballero Horno Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Arqueras Horno
Veneno Arqueras Caballero Arquero Mágico
Caballero Pillos Horno
Caballero Pillos
Caballero Pillos
Horno Veneno Arqueras Pillos Arquero Mágico
Pillos Arqueras Caballero Horno
Caballero Pillos
Caballero Veneno Arquero Mágico
Caballero Pillos
Veneno
Pillos Caballero
Arqueras Pillos Horno Arquero Mágico
Pillos Arqueras Caballero Horno Veneno Arquero Mágico
Veneno Arqueras Pillos Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero Pillos
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Caballero Pillos Veneno
Veneno Horno Arquero Mágico
Veneno Horno Arquero Mágico
Arqueras Horno Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Horno Veneno Arquero Mágico
Horno Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Horno Veneno
Veneno
Arqueras Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Horno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arqueras Horno Arquero Mágico
Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arqueras Arquero Mágico
Veneno Arqueras Arquero Mágico
Veneno Caballero Pillos Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Pillos Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico

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