Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Arqueras Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Barril de duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico
Gigante Noble
Barril de duendes Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 8

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Caballero Mosquetera
Mosquetera
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Arqueras Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Arqueras
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Caballero Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Megacaballero
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A
Mosquetera
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Megacaballero Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Arqueras Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Megacaballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Mosquetera
Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Mosquetera
Caballero Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Mosquetera
Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero

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