Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Principito
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Verdugo Principito
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Principito
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Verdugo Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Principito Mini P.E.K.K.A Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Lanzafuegos Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Golem de Elixir Principito
Verdugo
Caballero Golem de Elixir
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 8

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A
Principito
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Arqueras Lanzafuegos Verdugo
Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Principito
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Caballero Lanzafuegos
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Verdugo Arqueras Caballero Lanzafuegos Principito
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Arqueras Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Principito
Verdugo Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Arqueras Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero
Arqueras Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos Verdugo Principito
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Verdugo Principito
Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Lanzafuegos Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Principito

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