Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Globo bombástico Lanzarrocas Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Torre Infernal Mago Leñador
El Tronco
Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Caballero Mago Globo bombástico Lanzarrocas Leñador
Bola de fuego
Arqueras Torre Infernal Mago Globo bombástico Lanzarrocas Leñador
Veneno
Arqueras Torre Infernal Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Globo bombástico Lanzarrocas Leñador
Cohete
Torre Infernal Mago Globo bombástico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Hielo Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Hielo Leñador Torre Infernal Mago Globo bombástico Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Caballero Hielo Leñador

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Globo bombástico Lanzarrocas Leñador
Caballero
Arqueras Globo bombástico Mago Leñador
Torre Infernal
Mago
Caballero Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Hielo Leñador Arqueras Mago
Lanzarrocas
Arqueras Leñador
Leñador
Globo bombástico Arqueras Caballero Mago Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 2 11

Arqueras
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Leñador
Caballero
Arqueras Torre Infernal Mago Lanzarrocas Leñador
Torre Infernal
Caballero Arqueras Leñador
Mago
Caballero Hielo Leñador
Hielo
Mago Leñador
Globo bombástico
Lanzarrocas
Arqueras Caballero Leñador
Leñador
Arqueras Caballero Torre Infernal Mago Hielo Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Mago
Torre Infernal Leñador Caballero
Torre Infernal Lanzarrocas Leñador Arqueras Caballero Hielo
Torre Infernal Leñador Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Leñador
Hielo Lanzarrocas Arqueras Leñador
Torre Infernal Arqueras Mago Hielo
Lanzarrocas Torre Infernal
Torre Infernal Leñador
Caballero Arqueras Torre Infernal Lanzarrocas Leñador
Arqueras Caballero Mago Hielo Lanzarrocas Leñador
Torre Infernal Arqueras Mago
Torre Infernal Lanzarrocas Leñador Caballero Mago Hielo
Mago Lanzarrocas Hielo Leñador
Torre Infernal Caballero Leñador
Torre Infernal Hielo Lanzarrocas Leñador
Mago Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Leñador
Arqueras Caballero Mago Lanzarrocas Leñador
Mago Hielo Arqueras Caballero Lanzarrocas Leñador
Torre Infernal Leñador
Mago Lanzarrocas Arqueras Caballero Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Arqueras Torre Infernal Lanzarrocas
Arqueras Caballero Mago Lanzarrocas Leñador
Leñador Caballero Torre Infernal Lanzarrocas
Lanzarrocas Leñador Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Lanzarrocas Leñador
Mago Arqueras Hielo
Arqueras Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Leñador
Torre Infernal Caballero Leñador
Hielo Caballero Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Leñador
Lanzarrocas
Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Mago Leñador
Mago Arqueras Lanzarrocas
Torre Infernal Arqueras Caballero Hielo Lanzarrocas Leñador
Lanzarrocas Arqueras Torre Infernal Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Hielo
Lanzarrocas
Caballero Hielo
Mago Lanzarrocas
Mago Hielo
Arqueras Mago Lanzarrocas
Mago Hielo Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas Leñador
Caballero Mago Lanzarrocas
Arqueras Mago
Caballero Lanzarrocas
Hielo
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Hielo
Arqueras Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago
Lanzarrocas
Hielo Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Mago Lanzarrocas
Arqueras Mago
Mago Hielo
Lanzarrocas
Mago
Hielo
Mago Lanzarrocas
Arqueras Hielo
Arqueras Mago
Hielo
Caballero Mago Lanzarrocas Leñador
Mago Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas
Hielo Lanzarrocas

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