Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Terremoto Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Terremoto Mago
Pandilla de Duendes
Caballero
Bárbaros de élite
Furia Arqueras Caballero Mago Megacaballero
Terremoto
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Furia Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Mago
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Terremoto Mago

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Terremoto Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Terremoto
Caballero Megacaballero
Mago
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Furia
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Terremoto Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Mago
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Terremoto Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Terremoto Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Terremoto Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Caballero Terremoto Mago Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Terremoto Mago
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Terremoto
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Terremoto Mago Arqueras Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Arqueras Caballero Bárbaros de élite Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Arqueras Caballero
Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Caballero
Terremoto
Terremoto Caballero
Mago Terremoto Megacaballero
Mago
Arqueras Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Terremoto Mago
Arqueras Mago
Terremoto Caballero Bárbaros de élite
Terremoto
Terremoto Bárbaros de élite
Terremoto Mago
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto
Arqueras Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Megacaballero
Terremoto Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Arqueras Mago
Mago
Bárbaros de élite
Terremoto Mago Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago
Terremoto Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Mago
Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Terremoto Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero

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