Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Veneno Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Valquiria Veneno Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Valquiria
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Mago Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria
Veneno
Caballero
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 6 14

Arqueras
Caballero Valquiria Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Mago Veneno
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago Veneno
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Veneno
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Mago Veneno Mago de hielo
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Valquiria Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago
Arqueras Lanzafuegos Mago Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno Mago eléctrico
Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Veneno Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Arqueras Caballero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Arqueras Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Lanzafuegos Mago Veneno Arqueras Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Caballero Valquiria
Valquiria Veneno Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago
Mago Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Arqueras Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Valquiria Veneno Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Caballero Lanzafuegos Valquiria Veneno
Mago Veneno Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago Veneno Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Veneno Lanzafuegos Mago
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Veneno Arqueras Lanzafuegos Mago
Veneno Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos Veneno Valquiria Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Veneno Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno Mago
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Veneno
Mago eléctrico Arqueras
Veneno Arqueras Lanzafuegos Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago Veneno
Veneno
Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mago eléctrico

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