Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Barril de duendes Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Pandilla de Duendes Barril de duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Torre Tesla
Bola de fuego
Mago eléctrico
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Verdugo
Mago eléctrico
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 3 10

Arqueras
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Tesla Torre Infernal Arqueras Mago eléctrico
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Barril de duendes
Verdugo
Mago eléctrico
Torre Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Torre Infernal Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Mago eléctrico
Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Bola de fuego Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Torre Tesla
Mago eléctrico Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Torre Infernal
Bola de fuego Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Verdugo
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Verdugo
Verdugo Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Arqueras Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego Verdugo Mago eléctrico

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