Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Leñador Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Leñador Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Rayo
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Bruja nocturna Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador
Pandilla de Duendes
Montapuercos Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Espejo
Gigante Noble
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Espejo Leñador Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Montapuercos Espejo Leñador
Montapuercos
Pandilla de Duendes Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Espejo Leñador
Espejo
Pandilla de Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Leñador Bruja nocturna
Leñador
Arqueras Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Espejo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Noble Espejo Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes
Arqueras Mini P.E.K.K.A Espejo Leñador
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Pandilla de Duendes Espejo
Montapuercos
Espejo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Leñador
Arqueras Pandilla de Duendes Espejo
Bruja nocturna
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mini P.E.K.K.A Leñador Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Arqueras Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Leñador Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Arqueras Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Arqueras
Arqueras Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Arqueras Leñador Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Leñador Bruja nocturna
Arqueras
Pandilla de Duendes Arqueras Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Arqueras Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arqueras
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja nocturna
Arqueras
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Arqueras Mini P.E.K.K.A
Bruja nocturna
Arqueras Bruja nocturna
Mini P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bruja nocturna
Arqueras Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Arqueras
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Leñador
Pandilla de Duendes

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees