Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Bárbaros Valquiria Montapuercos Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Montapuercos Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Mortero Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Mortero Bárbaros Valquiria Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Mortero Bárbaros Montapuercos Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Montapuercos Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mortero Bárbaros Montapuercos Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mortero Bárbaros Rey Esqueleto
Rayo
Mortero Valquiria Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Mortero Bárbaros Valquiria Montapuercos Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Valquiria Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Mortero Valquiria Montapuercos Leñador Rey Esqueleto Bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Lanzafuegos Mortero Valquiria

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Mortero Montapuercos Leñador
Lanzafuegos
Montapuercos Mortero Valquiria Leñador
Mortero
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Rey Esqueleto
Bárbaros
Montapuercos
Valquiria
Arqueras Montapuercos Leñador Lanzafuegos
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Arqueras Mortero Bárbaros Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Montapuercos
Rey Esqueleto
Mortero

Sinergias de Defensa 2 10

Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Mortero Leñador Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Mortero Leñador
Mortero
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador Rey Esqueleto
Bárbaros
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Mortero Leñador
Montapuercos
Leñador
Arqueras Lanzafuegos Mortero Valquiria
Rey Esqueleto
Arqueras Mortero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Valquiria
Bárbaros Leñador Lanzafuegos Mortero Valquiria
Mortero Bárbaros Leñador Arqueras Valquiria
Bárbaros Leñador Lanzafuegos Mortero Valquiria Rey Esqueleto
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Leñador
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Leñador
Arqueras Lanzafuegos Mortero
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Mortero Leñador Rey Esqueleto
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Leñador
Arqueras Bárbaros Valquiria Lanzafuegos Leñador Rey Esqueleto
Arqueras Lanzafuegos
Mortero Bárbaros Leñador Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Mortero Bárbaros Leñador Rey Esqueleto
Bárbaros Mortero Leñador Rey Esqueleto
Bárbaros Mortero Leñador
Bárbaros Lanzafuegos Mortero Valquiria Leñador
Mortero Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Valquiria Leñador
Mortero Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Leñador
Bárbaros Mortero Leñador
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Leñador Arqueras
Arqueras Lanzafuegos Mortero Valquiria Leñador
Bárbaros Leñador Valquiria
Valquiria Leñador Bárbaros
Bárbaros Valquiria Leñador
Lanzafuegos Arqueras
Arqueras Bárbaros Valquiria Leñador
Bárbaros Valquiria Leñador
Lanzafuegos Mortero Bárbaros Valquiria
Bárbaros
Bárbaros Valquiria Leñador
Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Leñador Rey Esqueleto
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Arqueras Lanzafuegos Mortero Valquiria Leñador Rey Esqueleto
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bárbaros Rey Esqueleto
Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Valquiria
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Bárbaros Valquiria
Lanzafuegos Mortero Valquiria
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Leñador
Lanzafuegos Mortero Valquiria
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Mortero
Arqueras Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Valquiria
Mortero Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Valquiria
Lanzafuegos Mortero
Mortero
Lanzafuegos Mortero
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Mortero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria Leñador
Lanzafuegos Mortero Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero

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