Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Monje P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Montapuercos P.E.K.K.A Monje
Montapuercos
Lanzafuegos Furia Arqueras Mago eléctrico
Furia
Montapuercos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos Furia
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos
Arqueras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Montapuercos
Furia
Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Monje
Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Monje P.E.K.K.A Mago eléctrico
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Arqueras Mago eléctrico Monje
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arqueras Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Lanzafuegos Ejército de esqueletos Monje
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Monje Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Monje
Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Monje Mago eléctrico
Monje Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Monje
Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Monje
Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Monje
Mago eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Monje

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