Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Pescador Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Pescador
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Monje
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Monje Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Pescador
Lanzafuegos
Terremoto Pescador Monje
Terremoto
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Terremoto Pescador
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo
Bruja nocturna
Monje
Monje
Lanzafuegos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 13

Arqueras
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Lanzafuegos
Arqueras Terremoto Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Terremoto
Lanzafuegos Mago de hielo
Gigante Eléctrico
Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Pescador Bruja nocturna
Pescador
Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo Monje
Bruja nocturna
Lanzafuegos Mago de hielo
Monje
Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Bruja nocturna Monje
Pescador Arqueras Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Monje
Lanzafuegos Terremoto Monje
Arqueras Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Terremoto Gigante Eléctrico Monje
Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Arqueras Mago de hielo Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Pescador Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Terremoto Mago de hielo
Lanzafuegos Terremoto Bruja nocturna
Monje Gigante Eléctrico Pescador
Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Pescador Bruja nocturna
Terremoto Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Pescador
Arqueras Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Pescador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Gigante Eléctrico Pescador
Arqueras Lanzafuegos Pescador Monje
Pescador
Pescador Bruja nocturna Monje
Pescador Bruja nocturna
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arqueras Mago de hielo Monje
Arqueras Mago de hielo Bruja nocturna
Pescador
Lanzafuegos Monje
Monje Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Monje
Arqueras Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje Mago de hielo Pescador
Terremoto
Terremoto Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo Monje
Arqueras Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Lanzafuegos Mago de hielo
Monje Lanzafuegos Pescador
Pescador Bruja nocturna
Lanzafuegos Monje Terremoto Pescador
Monje Arqueras Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos Pescador
Terremoto Lanzafuegos Pescador Monje
Terremoto Lanzafuegos Pescador
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Monje Terremoto
Pescador Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Terremoto Pescador Monje
Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Monje
Terremoto Bruja nocturna Monje
Pescador Monje
Terremoto Monje
Lanzafuegos Terremoto Gigante Eléctrico Mago de hielo
Pescador
Lanzafuegos Terremoto Mago de hielo Pescador Monje
Pescador Monje
Lanzafuegos Pescador
Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mago de hielo Bruja nocturna
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Bruja nocturna
Terremoto Bruja nocturna
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Terremoto Monje
Terremoto Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto
Monje Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Monje

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