Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Fénix Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Guardias Fénix Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto
Cohete
Fénix Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Fénix Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Duende lanzadardos
Ariete de batalla Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mago de hielo
Ariete de batalla
Arqueras Duende lanzadardos
Guardias
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Fénix
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Arqueras Mini P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
Ariete de batalla
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Rey Esqueleto
Fénix
Rey Esqueleto
Arqueras Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mago de hielo Fénix
Mini P.E.K.K.A Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
Duende lanzadardos Arqueras Mago de hielo Fénix
Duende lanzadardos Fénix
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto
Guardias Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Fénix
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo Rey Esqueleto
Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo Fénix
Mini P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Fénix Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos Fénix
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A Fénix
Guardias Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Fénix
Mini P.E.K.K.A Guardias Fénix
Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo Fénix
Mini P.E.K.K.A Fénix
Mini P.E.K.K.A Fénix
Duende lanzadardos Guardias Fénix
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias Fénix
Guardias Fénix
Mini P.E.K.K.A Guardias Rey Esqueleto
Arqueras Duende lanzadardos
Guardias Fénix Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Mago de hielo Fénix Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago de hielo
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Guardias
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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