Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Cañón Gigante Noble Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Cañón Gigante Noble Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Gigante Noble
Cañón
Gigante Noble
Duende lanzadardos Mago de hielo Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Mosquetera
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Mago de hielo
Gigante Noble
Mago eléctrico
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 1 17

Arqueras
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón
Mosquetera Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Arqueras Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera
Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico Arqueras Cañón Mago de hielo
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico Cañón Mosquetera
Mosquetera Arqueras Duende lanzadardos Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Cañón Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo Mago eléctrico
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mosquetera
Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mosquetera Mago eléctrico
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mosquetera
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mago de hielo
Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Ejército de esqueletos
Arqueras Duende lanzadardos Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mosquetera Mago eléctrico

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