Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Ariete de batalla Horno Guardias
Descarga
Arqueras Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Guardias
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Horno Guardias
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos Horno Guardias
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Horno Guardias
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Ariete de batalla Guardias
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Horno
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos Horno Guardias
Rayo
Cañón Ariete de batalla Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Lanzafuegos Guardias Void Ariete de batalla Horno Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ariete de batalla Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Ariete de batalla Megacaballero
Ariete de batalla
Arqueras Lanzafuegos Horno
Horno
Ariete de batalla
Guardias
Void
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Cañón Lanzafuegos Horno Guardias Megacaballero
Cañón
Arqueras Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Arqueras Cañón Guardias Megacaballero
Ariete de batalla
Horno
Arqueras Guardias
Guardias
Arqueras Cañón Lanzafuegos Horno
Void
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Void
Cañón Lanzafuegos Horno Megacaballero
Cañón Horno Megacaballero Arqueras Void
Cañón Lanzafuegos Horno Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Cañón Lanzafuegos Horno Guardias Megacaballero
Horno Arqueras Cañón Lanzafuegos Void
Cañón Void Megacaballero
Cañón Horno
Guardias Arqueras Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Guardias Cañón Lanzafuegos Horno Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Horno
Cañón Horno Megacaballero Guardias
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Horno Guardias
Cañón Horno Megacaballero
Cañón Horno Megacaballero
Megacaballero Cañón Lanzafuegos Horno
Cañón Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Horno Guardias
Horno Arqueras Cañón Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Cañón
Megacaballero Arqueras Cañón Lanzafuegos Horno Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Horno Void
Void Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Guardias Megacaballero Horno
Guardias Megacaballero
Cañón Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Horno Arqueras
Guardias Arqueras Horno Void
Megacaballero
Void Megacaballero Lanzafuegos
Cañón Guardias
Megacaballero Guardias
Megacaballero Guardias Void
Megacaballero Cañón Guardias
Arqueras Cañón Lanzafuegos Horno Megacaballero
Guardias Arqueras Lanzafuegos Horno
Megacaballero Arqueras Cañón Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void
Void
Lanzafuegos Guardias Void
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Horno
Arqueras Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos
Void Lanzafuegos
Guardias Void
Lanzafuegos Void
Void Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Void Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Lanzafuegos Horno Megacaballero
Lanzafuegos Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Horno
Lanzafuegos Guardias Void
Void
Void Megacaballero
Void Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Arqueras Guardias Void
Arqueras Lanzafuegos
Void Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Megacaballero

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