Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Globo bombástico Lanzarrocas Ballesta Golem Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Ballesta Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Ballesta Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Ballesta Golem Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Arqueras Bruja Globo bombástico Ballesta
Barril de Bárbaros
Arqueras Bruja Ballesta Leñador
El Tronco
Arqueras Bruja Ballesta Leñador
Terremoto
Arqueras Bruja Ballesta
Flechas
Arqueras Bruja
Paquete Real
Arqueras Bruja Globo bombástico Lanzarrocas Leñador
Bola de fuego
Arqueras Bruja Globo bombástico Lanzarrocas Ballesta Leñador
Veneno
Arqueras Bruja Globo bombástico Ballesta
Rayo
Bruja Globo bombástico Lanzarrocas Ballesta Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico Lanzarrocas Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzarrocas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lanzarrocas Golem Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Leñador Bruja Globo bombástico Lanzarrocas Ballesta Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Arqueras Leñador Bruja Globo bombástico

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Globo bombástico Lanzarrocas Ballesta Golem Leñador Megacaballero
Bruja
Lanzarrocas Golem Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Leñador Arqueras Golem Megacaballero
Lanzarrocas
Arqueras Bruja Leñador
Ballesta
Arqueras
Golem
Arqueras Bruja Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Arqueras Bruja Lanzarrocas Golem Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Bruja Globo bombástico Leñador

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Bruja Lanzarrocas Ballesta Leñador Megacaballero
Bruja
Arqueras Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Globo bombástico
Lanzarrocas
Arqueras Bruja Leñador
Ballesta
Arqueras
Golem
Leñador
Arqueras Bruja Lanzarrocas
Megacaballero
Arqueras Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Ballesta
Leñador Bruja Ballesta Megacaballero
Bruja Lanzarrocas Leñador Megacaballero Arqueras
Bruja Leñador Lanzarrocas Megacaballero
Lanzarrocas Ballesta Leñador Megacaballero
Lanzarrocas Arqueras Ballesta Leñador Megacaballero
Arqueras Bruja Ballesta
Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Bruja Ballesta Leñador
Arqueras Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Arqueras Bruja Lanzarrocas Ballesta Leñador Megacaballero
Arqueras Bruja
Lanzarrocas Leñador Megacaballero Bruja Ballesta
Lanzarrocas Megacaballero Bruja Ballesta Leñador
Ballesta Leñador Megacaballero
Lanzarrocas Ballesta Leñador Megacaballero
Megacaballero Bruja Lanzarrocas Ballesta Leñador
Megacaballero Arqueras Bruja Lanzarrocas Ballesta Leñador
Bruja Arqueras Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Leñador
Lanzarrocas Megacaballero Arqueras Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Bruja Lanzarrocas Ballesta
Arqueras Lanzarrocas Ballesta Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Leñador Megacaballero Ballesta
Bruja Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Arqueras Bruja
Arqueras Bruja Lanzarrocas Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Bruja Ballesta
Bruja
Megacaballero Bruja Lanzarrocas Leñador
Megacaballero Lanzarrocas
Lanzarrocas Megacaballero Bruja Leñador
Arqueras Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja Arqueras Lanzarrocas Ballesta Leñador
Lanzarrocas Megacaballero Arqueras Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Ballesta
Lanzarrocas Ballesta
Ballesta
Lanzarrocas Megacaballero
Bruja
Arqueras Bruja Lanzarrocas
Ballesta Lanzarrocas
Ballesta
Lanzarrocas Ballesta Leñador
Lanzarrocas Ballesta
Arqueras
Lanzarrocas
Ballesta
Ballesta
Ballesta Bruja Lanzarrocas
Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Arqueras Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Bruja Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Lanzarrocas Ballesta
Ballesta
Bruja Lanzarrocas Megacaballero
Bruja
Ballesta Bruja Lanzarrocas
Bruja Lanzarrocas Ballesta Megacaballero
Ballesta
Arqueras Bruja Ballesta
Bruja
Lanzarrocas
Ballesta Megacaballero
Megacaballero
Lanzarrocas
Arqueras Bruja Ballesta
Arqueras Bruja
Lanzarrocas Leñador Megacaballero
Lanzarrocas
Megacaballero
Bruja Lanzarrocas
Bruja
Bruja Lanzarrocas Ballesta Megacaballero

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