Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bárbaros de élite Golem Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Fénix
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite
El Tronco
Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite
Terremoto
Arqueras Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix
Rayo
Bárbaros de élite Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix
Cohete
Bárbaros Bárbaros de élite Recolector de elixir Dragón Eléctrico Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Tornado Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Fénix Bárbaros Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Arqueras Tornado Fénix Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Golem
Bárbaros
Bárbaros de élite
Arqueras
Recolector de elixir
Tornado
Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Arqueras Tornado
Golem
Dragón Eléctrico Arqueras Tornado
Fénix

Sinergias de Defensa 0 2

Arqueras
Tornado
Bárbaros
Bárbaros de élite
Recolector de elixir
Tornado
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Golem
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Tornado Arqueras Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado
Tornado Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Arqueras Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Fénix
Bárbaros de élite Tornado Arqueras Bárbaros Fénix
Arqueras Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros Tornado Bárbaros de élite
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Fénix
Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Fénix
Bárbaros Bárbaros de élite Fénix
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros Bárbaros de élite Fénix
Dragón Eléctrico Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix
Bárbaros Bárbaros de élite Tornado Fénix
Bárbaros Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix Arqueras Tornado
Arqueras Bárbaros Bárbaros de élite Dragón Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros
Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Arqueras Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Bárbaros de élite Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros de élite
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Arqueras Bárbaros Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Bárbaros de élite Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bárbaros de élite Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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