Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Drago elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Barbari scelti Golem Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Drago elettrico Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Fenice
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Drago elettrico
Scarica
Arcieri
Barile barbarico
Arcieri Barbari Barbari scelti
Il Tronco
Arcieri Barbari Barbari scelti
Terremoto
Arcieri Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Arcieri
Consegna Royale
Arcieri Barbari Barbari scelti Drago elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Barbari scelti Estrattore di elisir Drago elettrico
Veleno
Arcieri Barbari Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice
Fulmine
Barbari scelti Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice
Razzo
Barbari Barbari scelti Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Tornado Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Tornado Fenice Barbari Drago elettrico Barbari scelti Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arcieri Tornado Fenice Barbari

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Drago elettrico Golem
Barbari
Barbari scelti
Arcieri
Estrattore di elisir
Tornado
Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Golem Arcieri Tornado
Golem
Drago elettrico Arcieri Tornado
Fenice

Sinergie di difesa 0 2

Arcieri
Tornado
Barbari
Barbari scelti
Estrattore di elisir
Tornado
Arcieri Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Golem
Fenice

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Barbari Barbari scelti Drago elettrico Fenice
Barbari Tornado Arcieri Barbari scelti Drago elettrico
Barbari Barbari scelti Drago elettrico Fenice
Barbari Barbari scelti Tornado
Tornado Arcieri Drago elettrico
Tornado Arcieri Drago elettrico Fenice
Barbari Drago elettrico Fenice
Barbari Barbari scelti Tornado Fenice
Barbari scelti Tornado Arcieri Barbari Fenice
Arcieri Barbari Tornado Drago elettrico
Arcieri Tornado Drago elettrico Fenice
Barbari Barbari scelti Drago elettrico
Barbari Tornado Drago elettrico
Barbari Barbari scelti Fenice
Barbari Tornado Barbari scelti
Barbari Barbari scelti Tornado Drago elettrico
Arcieri Barbari Barbari scelti Tornado Drago elettrico
Tornado Arcieri Barbari Drago elettrico
Barbari Barbari scelti Tornado Fenice
Arcieri Barbari Barbari scelti Drago elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Barbari scelti
Arcieri Barbari scelti Drago elettrico Fenice
Barbari Barbari scelti Drago elettrico
Barbari Barbari scelti Tornado Fenice
Barbari Barbari scelti Fenice
Arcieri Tornado Drago elettrico
Arcieri Barbari Barbari scelti Fenice
Barbari Barbari scelti Fenice
Drago elettrico Barbari Barbari scelti Tornado Fenice
Barbari Fenice
Barbari Barbari scelti Drago elettrico Fenice
Barbari Barbari scelti Tornado Fenice
Barbari Barbari scelti
Arcieri Barbari Drago elettrico
Barbari Barbari scelti Drago elettrico Fenice Arcieri Tornado
Arcieri Barbari Barbari scelti Drago elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari
Tornado Drago elettrico
Arcieri Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Barbari scelti Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Arcieri Tornado Drago elettrico
Barbari scelti
Drago elettrico
Barbari scelti
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Arcieri Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Barbari scelti Arcieri Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari scelti
Drago elettrico
Drago elettrico
Arcieri Barbari Drago elettrico
Arcieri Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Barbari scelti Drago elettrico
Drago elettrico Barbari scelti Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado

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