Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Divino!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Arqueras Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Arqueras Cerdos Reales Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bruja Madre Cerdos Reales Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Cerdos Reales Arqueras Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Arqueras Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Cerdos Reales Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Cerdos Reales Arquero Mágico Bruja Madre

Sinergias de Defensa 2 8

Arqueras
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bruja Madre
Bárbaros de élite
Bruja Madre Megacaballero
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Arqueras Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Bruja Madre Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arqueras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Arqueras Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Bárbaros de élite Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Bruja Madre Arqueras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arqueras Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arqueras Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Arquero Mágico Bruja Madre
Flechas
Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros de élite Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico Bruja Madre Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Arquero Mágico Bruja Madre
Bárbaros de élite
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees