Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Gigante Noble Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Rompemuros Minero
Descarga
Arqueras Gigante Noble Rompemuros Príncipe
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Rompemuros
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe Minero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Rompemuros
Veneno
Arqueras
Rayo
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Minero Torre Tesla Príncipe Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Minero

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Bárbaros de élite Rompemuros Príncipe Minero
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Arqueras Rompemuros Príncipe Minero
Torre Tesla
Gigante Noble
Flechas Minero Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Flechas Arqueras Gigante Noble
Rompemuros
Minero Arqueras Flechas
Príncipe
Arqueras Flechas Minero
Minero
Gigante Noble Rompemuros Arqueras Flechas Príncipe

Sinergias de Defensa 0 4

Arqueras
Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla
Arqueras Flechas Príncipe
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Rompemuros
Príncipe
Flechas Torre Tesla
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla
Bárbaros de élite Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe Arqueras Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Arqueras Flechas
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Arqueras Torre Tesla Príncipe Minero
Arqueras Flechas Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Príncipe Bárbaros de élite
Flechas Torre Tesla Príncipe
Bárbaros de élite Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Torre Tesla Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Torre Tesla Arqueras Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Flechas Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Minero
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Arqueras Torre Tesla
Príncipe Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Bárbaros de élite Arqueras Príncipe
Flechas Arqueras Torre Tesla Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Minero
Bárbaros de élite Príncipe
Minero Flechas Príncipe
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite Minero
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe
Flechas Minero
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas Minero
Flechas Príncipe Minero
Minero Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas
Bárbaros de élite
Flechas Minero
Flechas
Príncipe
Flechas
Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas
Flechas
Minero Príncipe
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite
Príncipe Minero

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