Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Electrocutadores Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Pescador Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales Pescador
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Descarga
Arqueras Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Bola de fuego
Arqueras Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Pescador Bruja Madre
Rayo
Pescador Bruja Madre
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Void Pescador Electrocutadores Bruja Madre Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Void Pescador

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Cerdos Reales Pescador
Flechas
Cerdos Reales Void Arqueras Bruja Madre
Reclutas Reales
Arqueras Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Reclutas Reales Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Bruja Madre Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Void
Flechas
Pescador
Arqueras Cerdos Reales
Bruja Madre
Cerdos Reales Flechas

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Reclutas Reales Pescador
Flechas
Void Bruja Madre
Reclutas Reales
Arqueras
Electrocutadores
Pescador Bruja Madre
Cerdos Reales
Void
Flechas
Pescador
Arqueras Electrocutadores Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Electrocutadores Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Electrocutadores Void
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Pescador Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Void
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales
Flechas Arqueras Electrocutadores Bruja Madre
Arqueras Flechas Electrocutadores Void
Flechas Reclutas Reales Void
Electrocutadores Reclutas Reales Pescador
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Arqueras Bruja Madre Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Arqueras Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Pescador Bruja Madre
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Arqueras Flechas Electrocutadores Pescador Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Electrocutadores Void Pescador
Void Arqueras Flechas Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Flechas Bruja Madre Arqueras Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Electrocutadores Void
Reclutas Reales Electrocutadores Pescador
Reclutas Reales Void Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Void
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Arqueras Pescador
Flechas Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Reclutas Reales
Flechas Void Pescador
Flechas Void
Flechas Reclutas Reales Void
Flechas
Flechas Bruja Madre
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Void Pescador
Void Pescador
Void Flechas Reclutas Reales Pescador
Void Arqueras Flechas
Void Pescador
Flechas Void Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Pescador
Void Arqueras Flechas Pescador
Flechas Bruja Madre
Void
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Reclutas Reales Void
Flechas Bruja Madre
Pescador
Flechas Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Pescador
Arqueras Flechas Bruja Madre
Electrocutadores Void
Void
Void Flechas
Void Flechas Electrocutadores
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Void
Arqueras Flechas Electrocutadores
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas
Reclutas Reales
Reclutas Reales Electrocutadores
Electrocutadores Void
Void Reclutas Reales

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