Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Principito
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Principito
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Principito
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Principito
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Principito
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Principito
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Principito
Rayo
Duende Forzudo Principito
Cohete
Cerdos Reales Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Principito Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Principito Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Arqueras
Reclutas Reales
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Duende Forzudo
Arqueras Máquina Voladora Cerdos Reales
Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Principito
Principito
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas
Principito
Reclutas Reales
Arqueras
Duende Forzudo
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora
Duende Forzudo Electrocutadores
Electrocutadores
Duende Forzudo Máquina Voladora
Cerdos Reales
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Arqueras Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores Principito
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Electrocutadores Reclutas Reales Duende Forzudo
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Principito
Arqueras Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Principito
Flechas Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Principito
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Electrocutadores
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Electrocutadores Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Flechas Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Principito
Flechas Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Flechas Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Principito
Flechas
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Principito
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Arqueras Flechas Máquina Voladora Principito
Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Principito

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