Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Reclutas Reales Cerdos Reales Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
El Tronco
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
Terremoto
Arqueras Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
Flechas
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
Paquete Real
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales Rey Esqueleto
Rayo
Rey Esqueleto
Cohete
Cerdos Reales Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto Cerdos Reales Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Cerdos Reales
Flechas
Bola de fuego Cerdos Reales Arqueras
Reclutas Reales
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores Cerdos Reales
Bola de fuego
Flechas Cerdos Reales Rey Esqueleto
Máquina Voladora
Reclutas Reales Electrocutadores Cerdos Reales
Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Cerdos Reales
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Reclutas Reales Rey Esqueleto
Flechas
Bola de fuego
Reclutas Reales
Arqueras
Bola de fuego
Flechas Electrocutadores
Máquina Voladora
Electrocutadores Rey Esqueleto
Electrocutadores
Bola de fuego Máquina Voladora Rey Esqueleto
Cerdos Reales
Rey Esqueleto
Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Electrocutadores Reclutas Reales Rey Esqueleto
Arqueras Reclutas Reales Electrocutadores
Arqueras Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Electrocutadores Rey Esqueleto
Reclutas Reales Electrocutadores Rey Esqueleto
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Arqueras Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Flechas Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Electrocutadores Rey Esqueleto
Reclutas Reales Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Rey Esqueleto
Flechas Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Arqueras Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora Electrocutadores
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores Rey Esqueleto
Bola de fuego Máquina Voladora Electrocutadores
Reclutas Reales Bola de fuego Máquina Voladora

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