Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Cementerio
Descarga
Arqueras Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Torre bombardera Guardias Cementerio
El Tronco
Arqueras Pillos Guardias Cementerio
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Guardias Cementerio
Flechas
Arqueras Pillos Guardias Cementerio
Paquete Real
Arqueras Pillos Guardias Dragón Eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Pillos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Pillos Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Torre bombardera Dragón Eléctrico
Cohete
Pillos Torre bombardera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Guardias Bola de fuego Torre bombardera Pillos Dragón Eléctrico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Dragón Eléctrico Cementerio
Flechas
Bola de fuego Cementerio Arqueras
Pillos
Dragón Eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Flechas Cementerio
Torre bombardera
Guardias
Cementerio
Dragón Eléctrico
Arqueras Pillos Cementerio
Cementerio
Flechas Bola de fuego Arqueras Pillos Guardias Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Arqueras
Pillos Torre bombardera Guardias
Flechas
Bola de fuego Torre bombardera
Pillos
Arqueras
Bola de fuego
Flechas Torre bombardera
Torre bombardera
Arqueras Flechas Bola de fuego
Guardias
Arqueras Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Guardias
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Torre bombardera Pillos Dragón Eléctrico
Torre bombardera Arqueras Pillos Dragón Eléctrico
Torre bombardera Pillos Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Arqueras Pillos Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Pillos Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico
Flechas Pillos Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico
Pillos Torre bombardera
Guardias Arqueras Pillos
Arqueras Guardias Flechas Pillos Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico
Flechas Arqueras Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Torre bombardera Pillos Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Torre bombardera Flechas Pillos Guardias Dragón Eléctrico
Pillos Torre bombardera
Torre bombardera Pillos Bola de fuego
Torre bombardera Flechas Pillos Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Pillos Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Torre bombardera Arqueras Pillos Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Torre bombardera
Pillos Arqueras Flechas Bola de fuego Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Torre bombardera Dragón Eléctrico
Guardias Pillos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Guardias Pillos Bola de fuego
Pillos Guardias
Flechas Bola de fuego Arqueras Pillos Torre bombardera Dragón Eléctrico
Pillos Guardias Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Pillos Torre bombardera
Dragón Eléctrico Bola de fuego Torre bombardera
Guardias
Pillos Torre bombardera Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Guardias
Pillos Bola de fuego Torre bombardera Guardias
Arqueras Pillos Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico
Pillos Guardias Dragón Eléctrico Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Arqueras Pillos Bola de fuego Torre bombardera Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Pillos Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Pillos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas Dragón Eléctrico
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego Dragón Eléctrico
Flechas Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pillos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego

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