Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Noble Príncipe Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Arqueras Principito
Descarga
Arqueras Gigante Noble Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Bárbaros de élite Principito
El Tronco
Arqueras Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe Principito
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Príncipe Principito
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros de élite Principito
Veneno
Arqueras Principito
Rayo
Bárbaros de élite Príncipe Principito
Cohete
Bárbaros de élite Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Arqueras Flechas Principito Príncipe Gigante Noble Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Furia Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Gigante Noble Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Gigante Noble Bárbaros de élite Espejo Arqueras Príncipe
Gigante Noble
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Espejo
Bárbaros de élite
Flechas Furia Arqueras Gigante Noble
Espejo
Flechas Gigante Noble
Furia
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe
Arqueras Flechas Furia Principito
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 1 2

Arqueras
Flechas
Espejo Príncipe Principito
Gigante Noble
Bárbaros de élite
Espejo
Flechas
Furia
Príncipe
Flechas
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Arqueras
Arqueras Flechas Principito
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Arqueras Príncipe Principito
Arqueras Flechas
Flechas Arqueras
Príncipe Bárbaros de élite
Flechas Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Arqueras Bárbaros de élite Príncipe Principito
Flechas Arqueras Principito
Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Príncipe Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Príncipe Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Arqueras
Príncipe Arqueras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe
Arqueras
Bárbaros de élite Arqueras Príncipe Principito
Flechas Arqueras Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Flechas Príncipe
Arqueras Flechas
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Bárbaros de élite Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Príncipe
Flechas Principito
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Principito
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Bárbaros de élite Arqueras Flechas Principito
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite
Príncipe Principito

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