Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Valquiria P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Guardias Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Valquiria Guardias Leñador
El Tronco
Arqueras Guardias Leñador
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Esbirros Guardias
Paquete Real
Arqueras Esbirros Valquiria Guardias P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros Guardias
Rayo
Valquiria Leñador
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Guardias Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Guardias Valquiria Veneno Leñador P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Guardias

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas P.E.K.K.A Leñador
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Leñador
Esbirros
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Valquiria
Arqueras Leñador Esbirros P.E.K.K.A
Guardias
Leñador
Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Arqueras Esbirros Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Arqueras Flechas Esbirros Guardias P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 13

Arqueras
Valquiria Esbirros Guardias P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Valquiria P.E.K.K.A Leñador
Esbirros
Valquiria Arqueras P.E.K.K.A Leñador
Valquiria
Arqueras Esbirros Flechas P.E.K.K.A Leñador
Guardias
Arqueras Veneno Leñador
Veneno
Guardias
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Esbirros Valquiria
Leñador
Arqueras Flechas Esbirros Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Leñador Arqueras Esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Esbirros Valquiria Guardias Leñador
Esbirros Arqueras Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Leñador
Guardias Arqueras Valquiria Leñador
Arqueras Esbirros Valquiria Guardias Veneno Flechas Leñador
Flechas Esbirros Arqueras Veneno
P.E.K.K.A Leñador Esbirros Valquiria Guardias
Valquiria Flechas Esbirros Guardias Veneno P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Veneno P.E.K.K.A Leñador
Flechas Arqueras Esbirros Valquiria Guardias Leñador
Flechas Valquiria Veneno Arqueras Esbirros Guardias Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Arqueras Flechas Esbirros Guardias Veneno P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Leñador Arqueras P.E.K.K.A
Veneno Arqueras Flechas Valquiria Leñador
Guardias P.E.K.K.A Leñador Esbirros Valquiria
Valquiria Guardias P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador
Flechas Veneno Arqueras Esbirros
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Valquiria Leñador
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Esbirros Valquiria Guardias Leñador
P.E.K.K.A Flechas Valquiria Guardias Veneno
P.E.K.K.A Valquiria Guardias Leñador
Arqueras Valquiria
Guardias Arqueras Esbirros Valquiria Veneno P.E.K.K.A Leñador
Flechas Esbirros Valquiria Veneno Arqueras P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria Guardias
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Valquiria Guardias Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Esbirros
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Esbirros Guardias Veneno Leñador
Veneno Flechas Valquiria
Veneno Arqueras Flechas
Veneno
Flechas Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Esbirros
Arqueras Flechas Veneno
Flechas Valquiria Veneno
Esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Valquiria
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Arqueras Flechas
Esbirros Guardias Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Arqueras Esbirros Guardias
Veneno Arqueras Flechas
Flechas
Veneno Valquiria Leñador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Esbirros Guardias Veneno
Veneno
Veneno

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