Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Leñador
Descarga
Arqueras Esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Leñador
El Tronco
Arqueras Leñador
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Leñador
Veneno
Arqueras Esbirros
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Esbirros Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Leñador Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Bebé Dragón Leñador
Torre Tesla
Bola de fuego
Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Bola de fuego Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Flechas Esbirros Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Leñador

Sinergias de Defensa 1 18

Arqueras
Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Esbirros
Arqueras Torre Tesla Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Torre Tesla
Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Leñador Megacaballero
Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Torre Tesla Leñador Megacaballero
Leñador
Arqueras Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón
Leñador Esbirros Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Leñador Megacaballero Arqueras Esbirros
Torre Tesla Leñador Esbirros Megacaballero
Flechas Bola de fuego Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Esbirros Torre Tesla Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Esbirros Leñador
Arqueras Torre Tesla Leñador Megacaballero
Arqueras Esbirros Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Esbirros Torre Tesla Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Tesla Leñador Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Flechas Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón Leñador
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Flechas Esbirros Bola de fuego Leñador
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Arqueras Esbirros Bebé Dragón Leñador
Flechas Bebé Dragón Arqueras Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Tesla Leñador
Megacaballero Arqueras Flechas Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Torre Tesla Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Esbirros
Leñador Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Torre Tesla Bebé Dragón
Arqueras Esbirros Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Megacaballero Torre Tesla Leñador
Megacaballero Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Tesla
Megacaballero Esbirros Torre Tesla Leñador
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Leñador
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Arqueras Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Leñador
Flechas Esbirros Megacaballero Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Esbirros Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Leñador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Flechas Bebé Dragón
Arqueras Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bebé Dragón
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero

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