Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Veneno
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bandida
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bandida Torre Tesla Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos Bandida
Flechas
Montapuercos Arqueras Bandida
Esbirros
Montapuercos Valquiria Bandida
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Valquiria Montapuercos Bandida
Valquiria
Arqueras Duende lanzadardos Montapuercos Esbirros Bandida
Montapuercos
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras Duende lanzadardos Bandida
Bandida
Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 15

Arqueras
Valquiria Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Torre Tesla Valquiria Bandida
Esbirros
Valquiria Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla
Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Torre Tesla Valquiria Bandida
Valquiria
Arqueras Esbirros Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Montapuercos
Bandida
Arqueras Flechas Esbirros Duende lanzadardos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Tesla Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Tesla Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Valquiria
Flechas Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Arqueras Flechas
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Tesla Esbirros
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Flechas Torre Tesla Bandida
Flechas Esbirros Torre Tesla Arqueras Duende lanzadardos
Torre Tesla Esbirros Valquiria Bandida
Valquiria Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Flechas Esbirros Valquiria
Flechas Torre Tesla Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Valquiria Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos
Valquiria Arqueras Flechas Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Torre Tesla Bandida
Bandida Arqueras Flechas Torre Tesla Valquiria
Bandida Esbirros Valquiria
Valquiria Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Valquiria Bandida
Flechas Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos
Arqueras Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Torre Tesla Valquiria
Esbirros Valquiria Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos
Esbirros Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Torre Tesla Valquiria Bandida
Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos Valquiria
Torre Tesla Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Esbirros Valquiria Arqueras Torre Tesla Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Esbirros
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas
Arqueras Esbirros Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida

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