Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mosquetera Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Mosquetera Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Mosquetera Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Guardias Mosquetera Mago eléctrico Bruja Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Flechas Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Dragón Eléctrico
Guardias
Bruja
Caballero
Dragón Eléctrico
Arqueras Caballero Mosquetera
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 5 12

Arqueras
Caballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Caballero
Arqueras Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico Flechas Bruja
Mosquetera
Caballero Guardias Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Arqueras Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bruja
Arqueras Caballero Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Mosquetera Guardias Bruja Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bruja Arqueras Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bruja Caballero Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Flechas Arqueras Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Arqueras Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bruja Mosquetera
Caballero Guardias Arqueras Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Arqueras Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Arqueras Caballero Mosquetera Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bruja Arqueras Caballero Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Arqueras Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Guardias Caballero Mosquetera Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Arqueras Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Guardias Arqueras Caballero Mosquetera Bruja Mago eléctrico
Caballero
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Caballero Bruja
Bruja Mosquetera Guardias
Caballero Mosquetera Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Guardias Mago eléctrico
Caballero Guardias Bruja
Arqueras Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico
Guardias Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico Arqueras Caballero Mosquetera
Flechas Arqueras Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Guardias
Flechas
Flechas Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Arqueras Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Caballero Mosquetera
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Arqueras Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Mosquetera Guardias Bruja
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Arqueras Mosquetera Guardias Bruja Dragón Eléctrico
Arqueras Flechas Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Caballero Mosquetera Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Dragón Eléctrico
Flechas
Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera Guardias Bruja Mago eléctrico
Mosquetera Bruja Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera Bruja Mago eléctrico

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