Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Máquina Voladora Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Arqueras Esbirros Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago
El Tronco
Arqueras Montapuercos
Terremoto
Arqueras Montapuercos
Flechas
Arqueras Esbirros Máquina Voladora
Paquete Real
Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Montapuercos Mago
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Esbirros Máquina Voladora Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Flechas Montapuercos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Arqueras Caballero
Caballero
Arqueras Esbirros Montapuercos Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Máquina Voladora
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Arqueras Máquina Voladora Mago
Mago
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Arqueras
Caballero Esbirros
Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Arqueras Esbirros Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros
Caballero Arqueras Máquina Voladora
Bola de fuego
Flechas Caballero
Máquina Voladora
Caballero Esbirros
Montapuercos
Mago
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Caballero Esbirros Máquina Voladora
Arqueras Caballero Esbirros
Caballero Esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Esbirros Máquina Voladora
Esbirros Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Esbirros
Caballero Arqueras
Arqueras Esbirros Flechas Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Mago Flechas Esbirros
Caballero
Bola de fuego
Mago Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Arqueras Caballero Esbirros Máquina Voladora Mago
Flechas Mago Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Mago Arqueras Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Flechas Caballero Máquina Voladora Mago
Caballero Esbirros
Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Mago Arqueras Esbirros Máquina Voladora
Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero
Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Caballero Esbirros Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora
Arqueras Caballero Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Esbirros Arqueras Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Caballero Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros Máquina Voladora
Arqueras Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Caballero Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Flechas Máquina Voladora Mago
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Arqueras Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Arqueras Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego Máquina Voladora Mago
Flechas Bola de fuego
Máquina Voladora
Esbirros Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora
Bola de fuego Máquina Voladora

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