Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Golem de Elixir Mago Cerdos Reales
Rayo
Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero
Flechas
Cerdos Reales Arqueras Golem de Elixir Megacaballero
Pandilla de Duendes
Reclutas Reales Golem de Elixir Cerdos Reales
Reclutas Reales
Arqueras Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Golem de Elixir
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago
Mago
Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Mago Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales
Arqueras Pandilla de Duendes
Golem de Elixir
Mago
Megacaballero
Cerdos Reales
Megacaballero
Flechas Arqueras Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Megacaballero
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Arqueras Reclutas Reales Megacaballero
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Reclutas Reales Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Flechas Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago
Flechas Mago Arqueras Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Mago Megacaballero Arqueras Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Mago Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Pandilla de Duendes
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Megacaballero Pandilla de Duendes Mago
Reclutas Reales Mago Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales Arqueras
Flechas Megacaballero Arqueras Reclutas Reales Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Reclutas Reales Mago
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Mago
Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Arqueras Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Arqueras Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Reclutas Reales Megacaballero
Pandilla de Duendes Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero

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