Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Valquiria Barril de duendes Megacaballero
Valquiria
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Mago de hielo Megacaballero
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Flechas Mago de hielo
Montapuercos
Barril de duendes
Mago de hielo
Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Arqueras Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Valquiria Megacaballero
Mago de hielo
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Valquiria Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero Valquiria Mago de hielo
Valquiria Megacaballero Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Flechas Valquiria Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Megacaballero Arqueras Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Arqueras Mago de hielo
Arqueras Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Arqueras Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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